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IRN
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CASFIL
2 LOOM
Lucasfilm Games prasentiert:
LOOM
Ein Spiel von Brian Moriarty
Illustriert von Mark Ferrari
Figuren entworfen und gezeichnet von
Gary Winnick und Steve Purcell
Visuelle Effekte von Ken Macklin, Gary
Winnick, Steve Purcell und Mark Ferrari
Musik von Tschaikowski
Arrangiert von George Alistair Sanger und
Gary Hammond
Umegesetzt von Dave Hayes, David Warhol,
Eric Hammond und George Alistair Sanger
Zusatzliche Programmierung von
Kalani Streicher
SCUMM Story System von
Ron Gilbert und Aric Wilmunder
Testleiter: Kirk Roulston
Getestet von: Bret Barret, Terry Bratcher,
Tom Canham, Eric Christensen, Carla Green,
Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu,
Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice
Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell und
Judith Lucero-Turchin
Illustration Packungs—Vorderseite:
Mark Ferrari
Illustration Packungs—Riuckseite:
Dugald Stermer
Packungs—Design: Rick Strand
Manual Design: Mark Shepard
Produziert von Gregory D. Hammond
Lucasfilm Games V.P. and General
Manager: Stephen D. Arnold
Director of Software Development:
Akila J. Redmer
Director of Marketing: Doug Glen
Director of Operations: David Fox
Marketing Communications Manager:
Mary Bihr
Print Production and Manufacturing
Manager: Lyza Swearingen Latham
Public Relations:
Betsy Irion and Kim Domino
Admistrative Support by: Andrea Siegel,
Stacey Lamiero, Wendy Bertram, Meredith
Cahill, Debbie Ratto and Paula Hendricksen.
Danke an: Noah Falstein, Orson Scott Card,
James Wood, Carolyn Knutson und Tom Scott.
Special Thanks to George Lucas
Deutsches Team:
Ubersetzung und Programmierung:
Boris Schneider
Packungs— und Anleitungsdesign:
Uwe Schaffmeister
Public Relations: Kristin Dodt
Tester: Thomas Heinks, Julian Eggebrecht,
Stefan Graen, Ramiro Vaca-Schomartz, Volker
Marohn.
Loom, character names, and all other elements of the
game fantasy are trademarks of LucasArts
Entertainment Company. TM & (C) 1990 Lucasarts
Entertainment Company. All Rights Reserved.
LOOM 3
Uber Loom
n Loom ubernimmst du die Rolle von
Bobbin Threadbare, einem Jungen aus
einer fantastischen Welt am _ Rande
der Apokalypse. Mit
alten Wissen der Magie bewaffnet, wirst
Landschaft voller Schonheit,
Gefahren und Abenteuer
Freunde gewinnen, Ratsel losen und
schliefslich die Chance haben, das Schicksal
deiner Welt zu andern.
dem _ jahrhunderte
du in eine
Ziehen, neue
Loom ist nicht wie andere “Adventure
Spiele”;
Loom gar kein richtiges Adventure ist. Das
grofse
Zum
ist kein
man konnte sogar sagen, dafs
Ziel von Loom ist, dir eine
Geschichte zu erzahlen, die dich
Nachdenken anregen mag. Es
Rollenspiel,
der Fahigkeiten dazu
stupide
Aneinanderreihung von Puzzles, an denen
richtiges obwohl man einen
Charakter
gewinnt. Es
steuert,
ist erst recht keine
man tagelang knobeln mu.
Die kleinen Aufgaben im Spiel sind viel
mehr dazu gedacht, deine Phantasie anzu-—
regen und dich tiefer
Geschichte zu ziehen. Sie sollen dich nicht
frustrieren und dich daran hindern, das
Spiel zugig zum Ende zu bringen.
immer in die
Du kannst in Loom nicht verloren
gehen. Wir haben uns besonders viel Muhe
gegeben,
landest, aus
gibt. Wenn du mal nicht weifst, wie es
dafs du niemals in Sackgassen
denen es kein Entkommen
weitergehen soll, denk dran: alles was du
brauchst, um jetzt weiterzukommen, ist
irgendwo in der Nahe. Du brauchst auch
nicht ofter den Spielstand zu laden oder
Zu speichern, es reicht wenn du mal
speicherst, wenn du den Computer aus-—
Hab keine Angst, Dinge
auszuprobieren. In diesem Spiel kann dich
schalten willst.
nichts “umbringen”. Und wenn du wirklich
einmmal festhangst, sprich mit einem Freund
uber das Problem und lies die Texte auf
dem Bildschirm genau. Dann wirst du
garantiert schnell alle Antworten finden.
Am allerwichtigsten ist, dafs Loom ge-
schrieben wurde, damit du es bis
Ende durchspielen kannst. Wir haben viel
Muhe in diese Disketten’ gesteckt und
wollen nicht, dafs sie halb durchgespielt in
ZUM
irgend einem Regal verstauben.
Hor dir das Horspiel genau an! Die
Kassette in der Packung erzahlt dir die
ganze Vorgeschichte bis zu dem Punkt, an
dem das Spiel einsetzt. Hor sie dir an,
BEVOR du das Spiel ladst, sonst entgeht
dir eine Menge. Aufserdem wirst du dann
schneller mit der Magie der Weber zu-
rechtkommen.
Lies das Buch der Spruche! Du muft
sie nicht auswendig konnen, aber es ist
eine gute Idee zu wissen, auf was fur
Spruche du im Spiel stofven kamnst.
Lies den Rest dieses Handbuchs! Loom
ist ganz anders als andere Abenteuer—
Spiele. Nimm dir die Zeit, das Konzept zu
verstehen, bevor du verzweifelt am
Computer sitzt.
Das ist jetzt deine Rolle... Du steuerst
die Geschicke von Bobbin Threadbare,
einem unerfahrenen Mitglied der Gilde der
Weber. Am Anfang der Geschichte weifs
Bobbin nur sehr wenig uber die Magie der
Weber und wie man sie anwendet. Im
Verlaufe des Spiels trifft er auf immer
grofere Aufgaben und gewinnt dabei die
Erfahrungen eines Meister—Webers.
Wenn dies dein erstes Computerspiel ist,
dann freue dich schon mal auf eine unter—
haltsame Herausforderung. Bleib geduldig,
auch wenn du manchmal nicht sofort
Wenn du vollig stecken-
bleibst, mufst du vielleicht noch einen der
weiterkommst.
4 LOOM
finden. Bleib am
Ball und benutze deine Phantasie,
musikalischen Spruche
dann
werden Bobbin und Du die Geheimnisse
von Loom ergrunden!
Wir haben das “Buch der Spriiche” bei-
gelegt, um dir einen Eimdruck von den
Spruchen zu geben, die die Weber in den
letzten Jahrhunderten entwickelt haben.
Wahrend Bobbin die Welt um sich herum
entdeckt, hort er manchmal Gruppen von
musikalischen Noten. Paf? auf diese Noten
genau auf, eine Vierergruppe von ithnen
ergibt immer einen Spruch. Wie das Buch
der Spruche sagt, hat jeder Spruch seinen
eigenen Effekt, und diesen Effekt und
Zweck herauszufinden ist die wichtigste
Aufgabe in Loom. Wenn Bobbin neue
Spruche findet, schreib sie auf, um sie
spater wieder zu verwenden.
Aber schreibe immer nur mit einem
Bleistift, denn jedesmal, wenn du_ das
Spiel von vorne startest, verandern sich
die magischen Spritche!
Und mach dir keine Sorgen, wenn dein
Spruchebuch nicht voll wird: Nicht jeder
Spruch aus dem Buch ist in diesem Spiel
enthalten, viele sind nur im Buch, um dich
etwas zu verwirren und auch zu unterhal—-
ten.
So geht’s los
achdem das Spiel geladen wurde,
must du erstmal einen Schwierig-
keitsgrad auswahlen. Damit stellst
du hauptsachlich ein, wie sich der Webstab
wahrend des Spiels verhalt.
Im Standard-Modus leuchten auf dem
Stab Abschnitte auf,
Noten du gerade horst oder spielst. Eime
immer die deren
Notenlinie unter dem Stab macht es ein-
facher, Spruche zu _ identifizieren und
notieren. Benutze den Standard—Modus,
wenn du schon etwas Erfahrung mit
Computer—Spielen hast.
Im Anfanger-Modus _ erscheint ein
kleiner Kasten unter der Notenzeile wenn
du Noten horst oder spielst. In diesem
Kasten kannst du die Buchstaben der
Noten nachlesen. Aufserdem
kannst du die vier Noten im Kasten auto
letzten vier
matisch wiederholen, wenn du _ innerhalb
des Kastens klickst. Dieser Modus ist be
sonders geeignet fur jemanden, der noch
wenig Erfahrung mit Computerspielen hat
und sich langsam herantasten mochte.
Der Experten-Modus ist was fiir Leute
mit gutem Gehor. Der Stab leuchtet nicht
mehr nach, wenn du Noten horst, und die
Notenlinie ist auch nicht mehr da. Du
mufst die Spruche also im wahrsten Sinne
des Wortes horen! Wichtig: Als Belohnung
fur Spieler, die
wagen, gibt es gegen Ende der Geschichte
echte
Weber sehen durfen! Diese Szene erscheint
in den beiden anderen Modi nicht.
sich an diesen Modus
eine spezielle Animation, die nur
Der geheime Spruch
Jede Gilde in der Welt von Loom hat
thre geheimen Spriiche um sich zu identi-
fizieren. Wenn du in diese Welt willst,
dieser Spruche
beweisen. Nach Auswahl eines Schwierig—
mufst du deine Kenntnis
keitsgrades wirst du nach einer Gilde und
einem der Spruche gefragt. Die
Spruche findest auf den rot/blauen Innen
seiten des “Buchs der Spriiche”. Lege die
rote Folie aus der Packung uber die Seiten,
ULer
um die Spruche lesen zu konnen. Suche
zuerst anhand des Symbols die Gilde, um
die es geht. Dann schaue nach, welchen
der vier Spriiche (Wurf, Schlag, Tritt,
Ruhe) du eingeben must. Klicke die vier
Kastchen in der richtigen Rethenfolge an.
LOOM 5
So spielt man Loom
ach dem _ Titelbild und einer
kurzen Emfuhrung steht Bobbin
auf eimer Felsenklippe der Insel
Loom. Du beginnst mit dem Spiel, wenn
Bobbin zu reden aufgehort hat und sich dir
zuwendet.
Der Bildschirm ist in drei Bereiche auf
geteilt:
1) Das Grafik-Fenster, indem du wie
von einer Filmkamera aufgenommen siehst,
was in der Welt von Bobbin passiert.
2) Der Web-Stab, der Zauberstab der
Weber, ist am unteren Bildschirmrand zu
sehen. Mit diesem Stab kann Bobbin die
Magie der Weber
wenn der Stab noch nicht zu sehen ist:
spinnen. Keine Panik,
Bobbin wird ihn erst: spater im Spiel er-
halten. Bis dahin brauchst du dir keine
Sorgen zu machen.
3) Die Symbol-Box
rechten Ecke. Immer wenn der Cursor auf
dem Bildschirm ein Objekt beruhrt, auf
das Bobbin Einflufs nehmen kann, wird es
in dieser Box vergrofsert angezeigt. Eine
Steht Bobbin
emem wichtigem Objekt,
in der vunteren
Ausnahme gibt es
direkt neben
werden keine
jedoch:
anderen angezeigt, bis
Bobbin wieder frei durch die Gegend
lauft.
Um Bobbin zu bewegen, klickst du mit
dem Cursor einfach
Bildschirms,
in den Bereich des
in den er gehen soll. Um
durch eine offene Tur zu gehen, reicht es
einfach, in die Offnung zu klicken.
Um ein Objekt zu untersuchen oder be-
nutzen, klicke einmal auf das Objekt, bis
Bobbin nahe an ihm dran ist und der
Name des Objekt in der Symbol-Box zu
lesen ist. Jetzt klicke nochmal auf das
Objekt, Symbol-Box. Manche
Objekte geben dann Tone von sich, die Teil
oder die
eines Spruchs sein konnten.
Bobbin muf direkt neben einem Objekt
Spruch zu
spinnen. Merkregel: Wenn der Name des
Objekts
kann Bobbin damit zaubern.
stehen, um _ darauf einen
in der Symbolbox zu _ lesen ist,
Um einen Spruch zu_ spinnen, klicke
einfach die einzelnen Noten in _ richtiger
Reihenfolge auf dem Web-Stab an. Wenn
du zum Beispiel den Spruch des Offnens
aus dem Hérspiel ausprobieren willst (er
lautet C D E C), damn klicke einfach diese
vier Bereiche auf dem Web-Stab an, wenn
in der Symbolbox der Name des Dings zu
lesen ist, dafs du offnen willst.
Wenn der Cursor verschwindet, dann
hast du eine Schnitt-Szene erreicht. Lehn
dich zuruck und pafs genau auf — diese
Szenen geben oft wichtige Hinweise und
du solltest jedes einzelne Wort auf dem
Bildschirm lesen. Solange diese Szene an-
dauert, kannst du das Spiel nicht steuern.
Ist die Szene zu Ende, erscheint der Cursor
wieder.
Was du auf der Insel
ausprobieren solltest
Berthre das Blatt am Baum, neben
dem Bobbin am Amrfang des Spiels steht.
Beruhre es, indem du es zweimal ank-
lickst.
Gehe ins Dorf und zur Kathedrale des
Looms, ganz links im Dorf. Dort findest
du drei Wandteppiche, die etwas uber die
Geschichte des Landes’ berichten, und
schliefslich den Webstuhl selber, vor dem
die <Altesten eime _heftige
fubren. Dies ist auch gleich die
grofse Schnitt—Szene.
Nimm den Web-Stab, den Atropos
legen gelassen hat. Er ist dein wichtligster
Diskussion
erste
Besitz im ganzen Spiel.
Offne das Ei. Klicke zweimal auf das
Ei, um den Spruch des Offnens zu horen,
dann benutze den Stab um diese Melodie
Zu wiederholen.
6 LOOM
Gehe zu Hetchels Zelt am rechten Ende
des Dorfs. Hier findest du einige Gegen-
stande, die interessante und _lehrreiche
Gerausche von sich geben. Halte deinen
Stift bereit!
‘Tastenfunktionen
Wenn du einen Spielstand speicherst,
kannst du deinen Computer in Ruhe aus-—
schalten und das Spiel an einem anderen
Tag fortsetzen. Driucke einfach die Lade/
Speicher—Taste. Das ist die Taste F5, am
linken oder oberen Rand deiner Tastatur.
Folge
schirm. Achtung: Du kannst wahrend einer
den Anweisungen auf dem _ Bild—
Schmitt-Szene nicht speichern sondern mufst
auf ihr Ende warten.
Um einen Spielstand zu laden, driicke
die Taste F5
wurde. Das
wahrend der Schnitt-Szenen.
nachdem Loom — geladen
funktioniert allerdings nicht
Um eine Schnitt-Szene abzubrechen,
kannst du die ESC-Taste drucken. Schau
im Notfall in der Arnleitung deines
Computers nach, wie die ESC-Taste heifst,
wenn sie nicht mit ESC bedruckt ist. Wenn
du Loom schon ein paar mal gespielt hast,
mochtest du vielleicht einige Szenen ab-
solltest du aber alle
weil
brechen. An sich
Szenen genau ansehen, wichtige
Informationen darin versteckt sind.
Um das Spiel neu zu_ starten, driickst
du die Taste F8 (am linken oder oberen
Rand der Tastatur).
Um mal eine Pause einzulegen, driickst
du die Leertaste am wunteren Ende der
Tastatur. Druck Sie wieder, um weiterzu-
spielen. Wenn du mehrere Minuten lang
nichts tust, geht das Spiel automatisch in
die Pausen—Funktion.
Um den Sound auszuschalten, driicke
die Taste F6 (am linken oder oberen Ende
der Tastatur). Einmal drucken schaltet nur
die Musik aus, lafst aber die Effekte an,
ein weiteres mal drucken schaltet alles aus,
noch einmal drucken Sound und Effekte
wieder an. Denk dran: In vielen Fallen
solltest du die Effekte horen konnen, um
die Situationen zu verstehen!
Wenn Loom auf die Diskette zugreift,
kann der Cursor kurzzeitig verschwinden.
Auf manchen Computern sieht man dann
das Bild einer’ Schnecke_ anstelle des
Cursor—Pfeils.
Die Philosophie hinter
unseren Spielen
Wir glauben, dafs du dir dieses Spiel
gekauft hast, um unterhalten zu werden,
und nicht um jedesmal eins uber die Rube
zu kriegen, wenn du einen Fehler machst.
Deswegen wirst du nicht gleich aus dem
Spiel geschmissen, wenn du _ einfach nur
neugierig bist. In umnseren Spielen fallt
man nicht plotzlich von Klippen oder stirbt,
weil man einen Gegenstand
beruhrt hat.
Loom ist
scharfen
noch mehr als unsere
bisherigen Spiele in erster Linie_ eine
Geschichte, die erzahlt wird, aber an der
teilhaben kannst. Wir
glauben, da/fs Geschichte durch
unlogische Puzzles, unnitze Eintipperet und
Sterben vollig falsch erzahlt
dus auch __aktiv
eine gute
standiges
wird.
Ein paar Tips zum
Schlub
® Fur viele der Ratsel in Loom gibt es
mehr als eine Losung. Einige Ratsel sind
sogar gar keine, sondern lediglich Dinge,
an denen du auf dem Weg zum Ziel Spafs
haben kamnst, aber nicht tun mufst.
LOOM 7
® Es zahlt sich aus, neugierig zu sein.
Schau dir alles genau an und experimen-
tiere mit deinen Zauberspruchen. Aber sei
nicht so forsch und verzaubere alles sofort.
Ein Gegenstand kann nutzlich sein, BEVOR
du ihn verwandelst. Schau ihn dir vorher
an, und wenn du nichts besonderes be-
merkst, kannst du immer noch drauf los
Zzaubern.
Am Anfang kann Bobbin noch nicht
sehr viele Noten auf dem Stab spinnen.
Keine Angst, im Laufe des Spiels
Bobbin erfahrener und kann immer mehr.
Denk dran, dafs
Spruche andern, wenn du ein neues Spiel
wird
sich die meisten
anfangst. Also schreibe niemals mit Kugel-
Buch der Spriuche.
Angst, wenn du ein Spiel speicherst und
spater ladst Spruche
naturlich gleich; nur wenn du ein NEUES
Spiel beginnst, andern sich die Spriuche.
schreiber ins Keine
wieder sind die
Ladeanweisungen
Zuerst ein Hinweis: Loom ist nicht
kopiergeschutzt. Wir empfehlen Ihnen, alle
Disketten zu kopieren, und dann nur mit
den Kopien zu _ spielen. Ihre
Disketten konnen Sie damn sicher zur Seite
Original-
legen.
MS-DOS-Computer
Um Loom von Diskette zu_ spielen,
legen Sie Diskette 1 in das Laufwerk A:
und tippen einfach LOOM und Return.
Folgen Sie den Anwetsungen auf dem
Bildschirm und wechseln Sie die Disketten,
wenn das Programm Sie dazu auffordert.
“Um Loom auf einer Festplatte zu
installieren, booten Sie den Computer wie
sonst auch, legen Diskette 1 ins Laufwerk
A: und tippen danach A: und Return. (Dies
funktioniert auch mit Laufwerk B: wenn
Sie alle A’s durch B's
ersetzen). Dann
tippen Sie lediglich INSTALL, gefolgt von
dem Laufwerk, auf das Sie Loom instal-—
lieren wollen, einem Doppelpunkt und
Return. Um also auf Laufwerk C: zu
installieren tippen Sie: INSTALL C: und
Return.
Um Loom von der Festplatte zu spielen,
wechseln Sie zuerst in das Verzeichnis von
Loom mit CD LOOM und Return. Dann
tippen Sie einfach LOOM und Return und
schon geht es los.
Voreinstellungen ftir MS-DOS-Computer
Loom findet normalerweise automatisch
heraus, welche Grafik-— und Sound-Karte
Sie besitzen und richtet sich automatisch
darauf ein. Wenn Sie diese Automatik ab-
schalten wollen, tippen Sie beim Laden des
Programms einen der folgenden Buch—
staben:
a AdLib Sound Karte (oder kompatibel)
g CMS/Gameblaster Soundkarte
i keine Soundkarte (PC-Lautsprecher)
m MCGA-Grafik
vu VGA-Grafik
c CGA-Grafik
e EGA-Gvrafik
2d Zwei Laufwerke paralell benutzen
Um das Spiel also in CGA mit AdLib-
Sound zu starten tippen Sie LOOM A C
und Return.
Maus, Joystick und Tastatur
Loom macht am meisten Spafs mit einer
Maus. Damit die Maus auch funktioniert,
mussen Sie vor Loom einen Microsoft-
kompatiblen Maus-—Treiber geladen haben.
Bitte Handbuch
threr Maus.
Loom funktioniert auch mit analogen
Joysticks, nicht aber mit den _ speziellen
digitalen Amstrad/Schneider—Joysticks. Um
den Joystick wahrend des Spiels neu eim-
zustellen, tippen Sie ALT-J.
Joystick noch Maus
schauen sie hierzu_ ins
Wenn Sie weder
haben, konnen Sie Loom auch mit der
8 LOOM
Tastatur steuern. Benutzen Sie hierzu die
Cursor-Tasten (das sind die mit den
Pfeilen). Je nach Tastatur sind das spezielle
Tasten oder die Nummern-Tasten an der
Seite. benutzen
Sie die Return- oder Enter-—Taste.
=
& Bee
BEE Hie
Um etwas “anzuklicken”
Bee
Ladeanweisungen
Amiga
Loom kann leider nur auf emem Amiga
mit 1 MByte Speicher voll genossen
werden. Bei 512 KByte mussen Sie auf
einige Hintergrund—Animationen verzich-
ten. Aufserdem darf bei 512 kByte nur ein
Laufwerk
werden. Stecken Sie gef.
an den Amiga _ angeschlofsen
alle weiteren
Laufwerke aus.
Um Loom von Diskette zu_ spielen,
schalten Sie den Computer aus und nach
zehn Sekunden wieder ein. Wenn der
Amiga dann die “Workbench”—Diskette
verlangt, legen Sie Disk 1 in Laufwerk
DFO: ein. (Amiga 1000—Besitzer miissen
vorher die Kickstart eimlegen). Wenn Sie
mehr Laufwerke haben, konnen Sie dort
eine oder mehrere der ubrigen Disketten
eimlegen.
Um Loom auf Festplatte zu installieren,
booten Sie den Amiga ganz normal und
starten die Workbench. Legen Sie dann die
Disk 1 in eines der Laufwerke. Legen Sie
auf der Harddisk einen Ordner namens
"LOOM” an (wie das geht, schlagen Sie
bitte im Handbuch Workbench
nach). Klicken Sie auf das Icon von Disk 1
(Loom 1 genannt). Ziehen Sie sowohl das
Rooms—Schublade
threr
Zu der
Loom-Symbol wie die
auf die Schublade “Loom” auf
Harddisk. Wiederholen Sie diesen Vorgang
mit den Rooms-Schubladen von Disk 2
und 3. Klicken Sie dann auf die Loom-
Schublade und starten Sie das Programm
mit einem Doppelklick auf das
Symbol.
Ladeanweisungen
Atari ST
Achtung: Die Atari-ST-Version von
Loom _befindet sich auf doppelseitig
Sollten Sie nur
einseiltige Laufwerke besitzen, wenden Sie
Loom-
formatierten Disketien.
sich bitte an Ihren Handler.
Um Loom von Diskette zu laden, legen
Sie Disk 1 in das Laufwerk A: ein und
klicken auf das Laufwerks-Symbol im
Desktop. Danach klicken Sie auf das
LOOM.PRG Symbol im Fenster. Wenn Sie
zwei Laufwerke haben, legen Sie eine der
beiden anderen Disketten in Laufwerk B:.
Um Loom auf Festplatte zu installieren,
legen Sie auf der Platte einen Ordner
namens “Loom” an und kopieren alle
Dateien aller drei Disketten in diesen
Ordner. Wie das geht, konnen Sie dem
Atari-Handbuch entnehmen. Starten Sie
das Programm dann, indem Sie auf das
LOOM.PRG Symbol im Ordner der Fest-
platte klicken.
LOOM 9
Alle Systeme - Tastaturkommandos
Sie konnen auch uber die Tastatur Noten auf dem Web-Stab spielen. Benuizen Sie die
unten angegebenen Tasten:
Weitere Tasten-Funktionen:
Spielstand Laden oder Speichern: F5 (nur wenn Pfeil sichtbar ist)
Schnitt-Szene abbrechen: ESC
Spiel neu beginnen: F8
Spielpause: Leertaste
Sound ein/ausschalten: F6
w
Text schneller:
Text langsamer: <
Scrolling ein/aus: Alt-I
Maus einschalten: Alt-M (nur MS-DOS)
Joystick einschalten: Alt-J (nur MS-DOS)
Spiel beenden: Alt-X
Versionsnummer ausgeben: Ctrl-V
Hintergrund—Animation aus/ein: F7
Wenn Sie einen langsamen Computer besitzen, konnen Sie das Spiel beschleunigen,
indem Sie mit der Taste F7 die Hintergund-Animationen ausschalten. Auf einem Amiga
mit nur 512 KByte sind Hintergrund—Animationen grundsatzlich ausgeschaltet.
10 LOOM
Laden und Speichern
von Spielstanden
Wenn Sie von Diskette spielen, benoti-
gen Sie eine leere formatierte Diskette.
Legen Sie diese an, BEVOR Sie das Spiel
starten. Schlagen Sie gegebenenfalls im
Handbuch Ihres Computers nach, wie man
eine Diskette formatiert. Wenn Sie Loom
auf einer Festplatte spielen, werden Ihre
Spiele automatisch im selben Ordner/Ver—
zeichnis wie Loom selbst gespeichert.
Um einen Spielstand zu laden oder zu
speichern, drucken Sie die Taste F5, wenn
der Cursor sichtbar ist (also nicht wahrend
Schnitt-Szenen). Wollen Sie einen Spiel-
stand speichern, klicken Sie auf
und folgen den Anweisungen auf dem
Bildschirm. Wollen Sie einen Spielstand
laden, klicken Sie auf “Load”. Wollen Sie
weiterspielen, klicken Sie auf “Play”.
“Save”
S)
<7
- Die Insel LOOM
LOOM 11
Das Horspiel:
Geschrieben von Brian Moriarty
Ubersetzt von Boris Schneider
Produktion und Regie (USA):
John Rieger
Musik komponiert und eingespielt von:
Jerry Gerber
Produktion (Deutschland):
Hans-Joachim Herwald
Regie (Deutschland):
Lothar Zibell / H.J. Herwald
Besetzung:
Hilde Krekel (Lady Cygna)
Marianne Bernhardt (Hetchel)
Ursula Vogel (Alteste Clothos)
Helgo Liebig (Altester Lachesis)
Hans Paetsch (Altester Atropos) as
Fridolin Baldenius (Der junge Bobbin)
Niko Konig (Bobbin, 17 Jahre)
C>
Sound Design Consultant:
Randy Thom
Executive Producer: Doug Glen
Vielen Dank an:
Erik Bauersfeld, Tom Scott, Tami Butcher,
Susan Leahy, Robin Veasey, Cheryl Ridenour,
Stacey Lamiero, Paula Hendricksen, Scott
Schuman, Steve Arnold, Winnie Derlien,
Kristin Dodt und George Lucas.
Studio USA: Skywalker Ranch, Sprocket
Systems, a division of Lucasfilm Ltd.
Studio Deutschland: Rabbit-Studio,
Bonningstedt
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Aicomedy/thilier: by
Ron Ghibert and Gary, Winnick,
3.5 and §.25"" disks enctosed,
SUA K RAM
QUICK, Dr. FRED'S KIDNAPPED SANDY AND HE'S ABOUT
TO START THE EXPERIMENT...
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